indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
和《黑暗之魂3》对比的话,我觉得《艾尔登法环》里“宫崎英高的恶意”已经少了很多了,跟《黑暗之魂1》相比更是天堂与地狱的区别……在《黑暗之魂》的世界里,99% 的角色都和主角是敌对的。……倒是异步联机元素和以前没什么区别,看见别人的留言时总会发自内心地笑一笑,非常有趣
indienova.com/steam/game/2960430
你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……(当然你也可以导入本地图片),然后你可以看到画有你的队标的旗帜飘扬在在赛场上,社区和每月最受瞩目的队伍评选中……享受属于你的鲜花和掌声吧!
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449
emmm...从14:00搞到22:20,解决了一个开发过程出现中的第一个难点,感谢大佬们的指点和设计模式……接着第二个难点在于,判断该toggle是否被选中,我用的是用很多个if去判断第一个按钮是否被选中,第二个按钮是否被选中……大致类图如下,并没有用到设计模式,但是基本实现了较低耦合和拓展性的目标时序图GameManager类private
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30494
虽然对这两个词并不陌生,但在运用中却经常遭到模糊不清的理解,所以,你真的知道OST和BGM它们的具体含义以及区别吗……夏野与暗恋.MP3OST和BGM的区别1.……,比如咖啡厅等就需要舒缓、治愈的音乐让人对所处环境都觉得整个舒适了起来
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
因为古文明把煤和石油都差不多挖光了,所以这世界的能源基本就是靠木柴和番茄。……,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的。……发现一个很严重的问题。并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别
indienova.com/u/lateracer/blogread/27767
此外突然受启发做了个抽奖机放在游戏里十连的数字多了个0……当时估计太困了。……首先是初版大量的bug,object在资源管理器中会出现完全随机的复制体,选择其中一个的同时会将两个都选中……游戏的任务线和场景设计都非常糟糕,很大的原因是因为经验不足和对引擎的掌握不够,我可以说依然是一边学习一边在进行制作
indienova.com/game/fight-to-the-last
各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一定难度,有的 Boss……房间布局,目前的三大主题关卡中有超过 1000 种房间布局,并且房间的出现全部都是随机的,不会有重复的冒险路线……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办?
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》里一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备里都是可以实现的……、10到20年内就可以实现动漫里的产品、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速……←这是微信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用的GMS2
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)